• news

จากการก่อสร้างสู่การเดินเรือในการเดินทางที่ไม่รู้จักเรามาพูดถึงกระบวนการและความสำคัญของการออกแบบบอร์ดเกมกัน

construction1

ในช่วงต้นฤดูร้อนของปีนี้ ฉันยอมรับค่าคอมมิชชันจากเพื่อนในการออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับกรีนพีซ

ที่มาของความคิดสร้างสรรค์มาจาก “แพ็คเกจการช่วยเหลือฉุกเฉินร่วมกันของยานอวกาศ Earth-Climate” ซึ่งเป็นชุดการ์ดแนวคิดที่ผลิตโดยพนักงานของ Luhe โดยหวังว่าจะช่วยในด้านต่าง ๆ โดยการปรับแต่งเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการด้านสิ่งแวดล้อมที่อ่านง่ายและน่าสนใจยิ่งขึ้นผู้สร้างเนื้อหาในสถานการณ์ต่างๆ กำลังมองหาแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ร่วมกัน และเราสามารถโน้มน้าวใจผู้ชมได้มากขึ้น และสร้างความร้อนจากปัญหาการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

ตอนนั้นฉันเพิ่งตีพิมพ์ “Good Design Good Fun”สำหรับฉัน ฉันผ่านวัยของการไล่ตามเกมระเบิดและดื่มด่ำกับการเล่นเกมแล้วฉันคิดมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีใช้เกมกระดานเพื่อเปลี่ยนผู้คนรอบตัวฉัน เหมือนกับหลายๆ เรื่องในหนังสือสิ่งเล็กน้อย

construction2

ดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากที่มีโอกาสได้ไปเล่นเกมกระดานและเข้าร่วมโครงการร่วมสร้างสรรค์ที่มีความหมายนี้เป็นแนวทางในการแสดงออก

โดยปกติแล้ว คำถามที่ฉันมักจะถามเมื่อเริ่มรับความต้องการของลูกค้าจะเกี่ยวกับ "ฉากเหตุการณ์" ของเกม แต่คราวนี้คำตอบกลับแตกต่างออกไปเกมมีความแตกต่าง: เกมนี้ไม่มีวางจำหน่ายในตอนแรก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องพิจารณาช่องทางการขายประการที่สอง เกมหวังว่าผ่านกิจกรรม ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาทางนิเวศวิทยาและกระตุ้นการคิดดังนั้นจึงสรุปได้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือบรรยากาศของกระบวนการเกมและความหมายของเกมเกมดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวหรือเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกการแพร่กระจายที่ไซต์ DICE CON ในภายหลัง พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการของกรีนพีซเต็มไปด้วยผู้คน และในที่สุดก็ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกือบ 200 คน ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าผลการออกแบบของเราไม่ได้ผิดไปจากที่คาดหวัง

construction3

กับพื้นหลังนี้ ฉันปล่อยมือและเท้าที่สร้างสรรค์ของฉัน และตระหนักถึงความคิดของฉันทีละคนมีเกมกระดาน "ที่มีธีมเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม" มากมาย แต่เกมกระดานทั้งหมดก็เหมือนกับเกมกระดานพวกเขาสำรวจกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความรู้สึกของสถานการณ์ หรือเขียนรายการความรู้และการศึกษาในพริบตาเดียวแต่การตระหนักรู้ของผู้คนเกี่ยวกับการปกป้องสิ่งแวดล้อมไม่ควรอยู่ในรูปแบบของ "การสอน" แต่ควรสร้างสิ่งแวดล้อม

ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการออกแบบไม่ใช่เกมกระดาน แต่เป็นการออกแบบอุปกรณ์ประกอบฉากในกิจกรรม เพื่อให้ผู้คนในงานนี้สามารถเริ่มโต้ตอบกันได้นี่เป็น "เกม" ที่แท้จริงเช่นกัน

ด้วยแนวคิดนี้ เราจึงดำเนินการแยกกันในอีกด้านหนึ่ง ฉันบอกลีโอและปิงผู้ออกแบบสองคนของคอมมิชชันนี้และแนวคิดทั้งหมดสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ แล้ววิ่งไปที่เซี่ยงไฮ้เพื่อทดสอบเทมเพลตกับพวกเขาในท้ายที่สุด ทุกคนคิดได้ 4 สำหรับแผนนี้ เราเลือกแผนที่มีเกณฑ์ต่ำสุดแต่ได้ผลบนเว็บไซต์ที่ดีที่สุด

construction4

หลังจากที่นางแบบวิ่งผ่าน ถึงเวลาที่เพื่อนๆ ของลู่เหอจะมอบความรู้อย่างมืออาชีพเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ การเขียนคำโฆษณาแนวไซไฟ และคำอวยพรศิลปะวันสิ้นโลกหลังจากแก้ไขเคสจำนวนมากใน ” Good Design Good Fun” ผมยังกังวลกับรูปแบบของเกมเป็นอย่างมาก ด้านหนึ่ง คุณต้องใช้กระดาษพิมพ์ที่ผ่านการรับรองจาก FSC ในฐานะที่เป็นเกมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม มืออุปกรณ์ทั้งหมดจะต้องใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด (เช่นกระดาษผูกของกล่อง) และฉันยังเสนอการออกแบบตัวหนาของกล่องเยื่อกระดาษซึ่งหมายความว่าสำหรับเกมที่มีปริมาณการพิมพ์น้อยแต่ละกล่อง ต้องแบกรับค่าใช้จ่ายในการเปิดแม่พิมพ์มากกว่า 20 หยวน ……แต่ฉันไม่ต้องการที่จะเป็นเรื่องธรรมดาแม้ว่าทุกคนจะไม่เข้าใจความตั้งใจในการออกแบบ แต่สิ่งที่ฉันต้องการคือให้เกมนี้ถูกจดจำในเหตุการณ์ นี่คือธรรมชาติของผู้ออกแบบผลิตภัณฑ์

ฉันรู้สึกขอบคุณทุกคนมากสำหรับการสนับสนุนในทุกแง่มุมของกระบวนการสร้าง "โลก"การสนับสนุนนี้มาพร้อมกับ "โลก" ที่ออกเดินทางใน DICE CON และได้รับการตอบรับที่ดี

construction5

ความหมายของการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งสำหรับเรายังคงหาทางที่เหมาะสมเพื่อให้คนอีกคนหนึ่งทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ รู้ว่า “สิ่งแวดล้อมของโลกนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเรา” และรู้ข้อความที่การ์ดต้นฉบับที่ร่วมสร้างต้องการ เพื่อถ่ายทอด

ในช่วงสี่เดือนของการสร้าง "โลก" ฉันเป็นคนที่เรียนรู้มากที่สุด และฉันกังวลเรื่องสิ่งแวดล้อมและผู้คนมากขึ้น แทนที่จะเป็นลูกเต๋าและไพ่ในมือฉันหวังว่าในอนาคตจะมีโอกาสมากขึ้นในการแสดงปัญหาเกี่ยวกับเกมกระดาน และปล่อยให้ gamification เปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

「การเดินทางที่สร้างสรรค์」

 

1.ขั้นแรก มาเริ่มกันที่ “co-creation”

ในปี 2564 มีปรากฏการณ์สภาพอากาศสุดขั้วหลายอย่างรุนแรงขึ้นจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศพายุเฮอริเคน IDA ซึ่งโจมตีอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน คร่าชีวิตผู้คนอย่างน้อย 50 คนในนิวยอร์กซิตี้ ทำให้มีผู้เสียชีวิต 15 ราย น้ำไหลเข้าอาคาร และรถไฟใต้ดินหลายสายถูกปิดและน้ำท่วมทางตะวันตกของเยอรมนีในฤดูร้อนก็ส่งเสียงเตือนผู้คนเกี่ยวกับภัยพิบัติและการปรับตัวจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการร่วมสร้างเกมกระดาน "Spaceship Earth" ของเราก็เริ่มขึ้นก่อนฤดูร้อนอันเลวร้ายนี้...

construction6

เมื่อเราพูดถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและวิกฤตทางนิเวศวิทยา ดูเหมือนจะเป็นหัวข้อสำหรับชนชั้นสูงและผู้เชี่ยวชาญ ผลตอบรับจากหลายๆ คนก็คือว่าเรื่องนี้ไม่เกี่ยวข้องกับฉันอย่างหนึ่งคือ ฉันไม่เห็นว่าเรื่องนี้มีผลกระทบต่อฉันอย่างไร และฉันไม่สามารถรับรู้มันทางอารมณ์ได้อีกประการหนึ่งคือ ใช่ การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศมีผลกระทบอย่างมากต่อมนุษย์ และฉันกังวล แต่วิธีที่ฉันส่งผลกระทบและเปลี่ยนแปลงมันเป็นความพยายามที่ไร้อำนาจท้ายที่สุด ธุรกิจของชนชั้นสูงต้องรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

อย่างไรก็ตาม ฉันได้ยินมาเสมอว่ามีการอภิปรายมากมายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและปัจเจกบุคคลเกิดขึ้น!

ฉันเคยเห็นคนจำนวนมากริเริ่มการวิจัยและเรียนรู้เกี่ยวกับหัวข้อนี้ โดยเริ่มจากความสนใจของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและระบบอาหาร หรือการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ ฯลฯ

ฉันได้เห็นผู้คนจำนวนมากริเริ่มใช้แนวทางแก้ไขปัญหาจากมุมมองของชุมชนของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นประสบการณ์การเดินทางที่ยั่งยืนมากขึ้น วิธีเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการด้วยการลดการใช้สิ่งของที่ใช้แล้วทิ้งและลดขยะในครัวเรือน และวิธีการ สร้างความตระหนักในการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศในทัศนศิลป์

สิ่งที่ฉันเห็นเพิ่มเติมคือ อันที่จริง การอภิปรายของผู้คนเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของวิธีแก้ปัญหาการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศมีการอภิปรายดังกล่าวมากมายหลายคนไม่ได้โต้เถียงอย่างมีสติเพื่อส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

construction7

ดังนั้น หุ้นส่วนมืออาชีพหลายคนและฉันจึงได้ออกแบบชุดการ์ดหัวข้อเพื่อสนับสนุนพันธมิตรในด้านต่างๆ ให้เข้าร่วมในการอภิปรายเรื่องการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและดำเนินการ "ร่วมสร้าง" ในการผลิตเนื้อหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ!

การ์ดชุดนี้ให้มุมมอง 32 ด้าน โดยครึ่งหนึ่งเป็นการ์ด "ความรู้" ที่ให้ข้อมูลที่เพิ่มขึ้นสำหรับการอภิปราย แนะนำอาการและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและวิกฤตทางนิเวศวิทยาอีกครึ่งหนึ่งคือการ์ด "แนวคิด" ซึ่งระบุแนวคิดและข้อเท็จจริงบางอย่างที่ส่งเสริมการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ และบางส่วนขัดขวางการสนทนา การทำงานร่วมกัน และการแก้ปัญหา

เราเลือกชื่อแนวความคิดสำหรับการ์ดชุดนี้ ซึ่งมาจากนักเศรษฐศาสตร์ Buckminster Fuller: โลกเปรียบเสมือนยานอวกาศที่บินอยู่ในอวกาศมันต้องบริโภคอย่างต่อเนื่องและสร้างทรัพยากรที่มีจำกัดของตัวเองขึ้นมาใหม่เพื่อความอยู่รอดหากทรัพยากรมีการพัฒนาอย่างไม่สมเหตุสมผล ทรัพยากรนั้นก็จะถูกทำลาย

และเราทุกคนอยู่ในเรือลำเดียวกัน

ในไม่ช้า ผู้ผลิตเนื้อหาจำนวนมากก็เริ่มสร้างสรรค์ผลงานของตนเองด้วยเครื่องมือร่วมสร้างนี้รวมถึงการตอบสนองของ “Podcast Commune” ลาวหยวนดึงดูดเจ้าของเนื้อหา 30 รายต่อไปของแพลตฟอร์มของเขา พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อผลิตรายการ 30 ตอนและเปิดตัว "คอลเลกชันพอดคาสต์วันสิ่งแวดล้อมโลก"และซีรีส์ “Meeting” ทั้งหมด 10 ตอน ผลิตโดยชุมชน Food Action และชุมชนโครงการสารคดี “Road to Tomorrow”

ในช่วงเวลานี้ภัณฑารักษ์ ทีมวางแผนงาน ศิลปิน และนักวิจัยยังคงเข้าร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ร่วม การสำรวจและฝึกฝนเนื้อหาที่เหมาะสมกับอาชีพและชุมชนของตนแน่นอน เราได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และข้อเสนอแนะมากมายสำหรับการปรับปรุง รวมถึง: คุณจะแนะนำการ์ดชุดนี้ให้ผู้อื่นรู้จักได้อย่างไรมันควรจะเป็นเกมที่สนุกไม่ใช่หรือ?

ใช่ ก่อนหน้านั้น ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะแนะนำการ์ดนี้ให้คนอื่นรู้จักได้อย่างไร นอกจากการทำ PDF และส่งให้เพื่อนของฉันฉันรู้สึกไม่ค่อยมั่นใจและขายบัตรให้กับคนที่ฉันคิดว่าน่าจะสนใจเท่านั้นและการใช้การ์ดร่วมสร้างสรรค์เพื่อเชื่อมโยงหน่วยงานส่งเสริมวัฒนธรรมเกมกระดานมืออาชีพ คือสิ่งที่ Huang Yan ทำอย่างเงียบๆ

2. ในเกมกระดาน ยานอวกาศของจริงทะยานขึ้น

เรื่องราวมีอยู่ก่อนการออกแบบนี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่มนุษย์ "ดำเนินชีวิต" ตามคำพูดของวินเซนต์“ยานอวกาศ Earth” คือ: ก่อนที่โลกจะถูกทำลาย ยานอวกาศจะพามนุษย์คนสุดท้ายไปสู่อวกาศ

และคนกลุ่มนี้ต้องไม่ปล่อยให้ยานอวกาศชนก่อนจะไปถึงดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่น่าอยู่เพื่อจุดประสงค์นี้ พวกเขาจำเป็นต้องทำการตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนโลกในขณะนี้!

construction8

ฉันรู้จัก Vincent ผ่านโปรดิวเซอร์ Huang Yan และ Huang Yan ผ่านนักออกแบบ Chen Daweiตอนนั้นฉันไม่รู้เกี่ยวกับเกมกระดานเลย ยกเว้น Werewolf Killing;ฉันไม่ทราบว่าเกมกระดานได้รวบรวมผู้คนจำนวนมากและความสนใจในชุมชนย่อยวัฒนธรรม และฉันไม่รู้จัก DICE CON นิทรรศการเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียฉันได้ยินมาว่ามีคนสร้างเกมกระดานในเกาหลีใต้มาก่อน ซึ่งมีธีมเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางสังคมของผู้หญิงที่เรียกว่า "เกมการเอาตัวรอดของหลี่จื้อฮุ่ย"

ผมเลยเดาเอาว่าคนในกลุ่มนี้อาจสนใจหัวข้อที่เป็นสาธารณสมบัติVincent กล่าวโดยตรงว่า: สนใจ!แน่นอน ฉันไม่รู้ว่าฉันได้พบกับ Vincent มากี่ครั้งแล้ว ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าสตูดิโอของเขา DICE เป็นเอเจนซี่สำหรับการออกแบบที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและจัดจำหน่าย Li Zhihui ในจีนนั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

construction9

เรามีการประชุมกับทีมบอร์ดเกมเป็นครั้งแรก แล้วฉันก็ลงไปข้างล่างกับวินเซนต์ แล้วเขาถามว่า โอ้ ใครเป็นคนเขียนการ์ดใบนี้ฉันบอกว่าฉันเขียนมันแล้วเขาก็บอกว่าฉันชอบการ์ดใบนี้มาก!อา ความไม่มั่นใจในการสร้างการ์ดร่วมกันของฉันหายไปในการพบกันครั้งแรก มีคนชอบอะไรที่ "น่าเบื่อ" แบบนี้

ฉันต้องบอกว่าฉันยังสงสัยเกี่ยวกับ "การร่วมสร้าง"ประสบการณ์บอกฉันว่ารูปแบบการจัดการผลกระทบขึ้นและลงนั้นมีประสิทธิภาพและดีสำหรับการจัดการคุณภาพ!สร้างร่วมกัน?เป็นไปตามความสนใจหรือไม่?ตามความชอบ?วิธีกระตุ้นความกระตือรือร้น?จะควบคุมคุณภาพได้อย่างไร?คำถามเหล่านี้ผุดขึ้นในหัวของฉันนอกจาก Vincent หัวหน้านักออกแบบผลิตภัณฑ์และหัวหน้านักออกแบบ Leo แล้ว ผู้สร้างร่วมของเกมกระดานนี้ ได้แก่ Liu Junyan, Doctor of Economics, Li Chao, ปริญญาเอกด้านนิเวศวิทยา, โปรแกรมเมอร์ใน Silicon Valley, Dong Liansai และคนที่ทำงานอยู่ ในเวลาเดียวกัน.สามโครงการ แต่ฉันต้องมีส่วนร่วมในแนวคิดศิลปะที่สร้างสรรค์ร่วมกันนี้ แซนดี้ นักทัศนศิลป์สองคน Lin Yanzhu และ Zhang Huaixian ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมเล่นเกมกระดานและ Han Yuhang นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาจากมหาวิทยาลัยศิลปะแห่งเบอร์ลิน (มีเพียง นักบินอวกาศตัวจริง) … ยังมี “หนูตะเภา” อีกหลายกลุ่มที่ได้เข้าร่วมในการทดสอบเวอร์ชันต่างๆ

construction10

การมีส่วนร่วมของกลไกส่วนใหญ่เกิดจากพันธมิตรของ DICEเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่จะตั้งครรภ์และเลือกกลไกของเกมร่วมกันพวกเขาใช้เวลามากในการให้ความรู้กับแพทย์และฉันฉันยังรู้ความแตกต่างระหว่าง "อเมริกัน" และ "เยอรมัน"!(ใช่ เพียงเพื่อทราบคำสองคำนี้) ส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของกระบวนการสร้างเกมกระดานร่วมกันนี้คือกลไกการออกแบบเราลองใช้กลไกที่ซับซ้อนมากร่วมกัน เนื่องจากผู้เขียนคำโฆษณายืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศเป็นปัญหาเชิงระบบที่ซับซ้อน เราจึงต้องฟื้นฟูความซับซ้อนด้วยความซื่อสัตย์นักออกแบบกลไกท้าทายปัญหานี้อย่างจริงจัง และสร้างตัวอย่างสำหรับการทดสอบข้อเท็จจริงพิสูจน์ว่ากลไกของเกมที่ซับซ้อนเช่นนี้ใช้ไม่ได้ผล-มันน่าเศร้าขนาดไหน?คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจหรือจำกฎของเกมในท้ายที่สุด มีแพทย์เพียงคนเดียวที่ยังคงเล่นอย่างสนุกสนาน และคนอื่นๆ ก็ยอมแพ้

เลือกกลไกที่ง่ายที่สุด - Vincent ให้คำแนะนำอย่างระมัดระวัง หลังจากที่ให้เราได้สัมผัสกับเกมกระดานที่มีสองกลไกง่ายๆ และเกมกระดานที่มีกลไกที่ซับซ้อนฉันเห็นว่าเขาเป็นคนเก่งในการสื่อสารและวางแผนผลิตภัณฑ์ของ "การจัดการความคาดหวัง" แต่พูดตามตรง ฉันไม่มีความสามารถและไม่เคยต้องการสงสัยในข้อเสนอแนะของเขา เพราะทุกคนได้ลองใช้ความเป็นไปได้อื่นๆ ร่วมกันแล้วเราไม่ต้องการอย่างอื่นนอกจากทำให้เกมดีขึ้น

นอกจากปริญญาเอกสองคนที่ให้การสนับสนุนส่วนใหญ่ในด้านการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ระบบนิเวศ สังคม เศรษฐกิจ ฯลฯ เรายังมีโปรแกรมเมอร์จาก Silicon Valley ที่เพิ่มรายละเอียดไซไฟจำนวนมากในฐานะกำลังหลัก ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญเหล่านี้ รายละเอียดที่ทำให้ยานอวกาศกลายเป็นจักรวาลคำแนะนำแรกที่เขาเสนอหลังจากเข้าร่วมการสร้างร่วมคือการลบการตั้งค่าพล็อตของ "จุดสิ้นสุด" และ "เอเฟลีออน" เพราะยานอวกาศไม่ได้โคจรรอบดวงอาทิตย์!นอกเหนือจากการลบข้อผิดพลาดระดับต่ำเหล่านี้แล้ว Dong Liansai ยังออกแบบสองทิศทางพลังงานสำหรับยานอวกาศ: Fermi ore (หมายถึงพลังงานฟอสซิลแบบดั้งเดิมบนโลก) และเทคโนโลยี Guangfan (หมายถึงเทคโนโลยีพลังงานหมุนเวียนบนโลก)เทคโนโลยีมีความสมบูรณ์และมีประสิทธิภาพ แต่มีค่าใช้จ่ายด้านสิ่งแวดล้อมและสังคมการพัฒนาเทคโนโลยีจำเป็นต้องเอาชนะปัญหาคอขวด

construction11

นอกจากนี้ การแข่งขันสองครั้งยังได้เข้าร่วม "บันทึกทองคำ" (บันทึกการเดินทางทองคำเป็นบันทึกที่เปิดตัวสู่อวกาศด้วยยานสำรวจสองลำในปี 2520 บันทึกประกอบด้วยวัฒนธรรมต่าง ๆ บนโลกและเสียงและภาพแห่งชีวิต ฉันหวังว่าพวกเขาจะถูกค้นพบโดยสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดนอกโลกอื่น ๆ ในจักรวาล);“ Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” คือ “Reason” ของ Hilary Putnam ในปี 1981 ในหนังสือ “Truth and History” สมมติฐานที่หยิบยกมา: “นักวิทยาศาสตร์ได้ดำเนินการดังกล่าว เขาตัดสมองของ คนอื่นแล้วใส่ลงในถังที่เต็มไปด้วยสารอาหาร สารละลายธาตุอาหาร สามารถรักษาการทำงานปกติของสมอง ปลายประสาทเชื่อมต่อกับสายไฟ และอีกด้านหนึ่งของสายไฟคือคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เครื่องนี้จำลอง พารามิเตอร์ของโลกแห่งความเป็นจริงและส่งข้อมูลไปยังสมองผ่านสายไฟเพื่อให้สมองรักษาความรู้สึกว่าทุกอย่างเป็นปกติอย่างสมบูรณ์สำหรับสมองดูเหมือนว่ามนุษย์วัตถุและท้องฟ้ายังคงมีอยู่”) โครงเรื่องซึ่งเป็น ส่วนสำคัญในการทำให้เกมทั้งเกมมีความท้าทายและน่าสนใจยิ่งขึ้น

3. การกระทำที่แท้จริงของโลกนี้ต้องการอะไร?

ผู้คนในเกม "Spaceship Earth" จำเป็นต้องทำการตัดสินใจร่วมกันในลักษณะการทำงานร่วมกันเพื่อให้ยานอวกาศไปถึงบ้านใหม่ของพวกเขาจากนั้นภาคส่วนทั้งสี่ (เศรษฐกิจ ความสะดวกสบาย สิ่งแวดล้อม และอารยธรรม) บางครั้งมีผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันและทำร้ายซึ่งกันและกัน แต่จากการตั้งค่าของเกมการทำงานร่วมกัน ไม่มีแผนกใดที่มีคะแนนเริ่มต้นเท่ากันจะมีคะแนนต่ำกว่าศูนย์ใน เกม.การแทรกแซงคะแนนของแต่ละแผนกคือชุดการ์ดกิจกรรมจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ทุกคนโหวตให้กำหนดเนื้อหาของการ์ดแนะนำหลังจากโหวตแล้ว คุณสามารถเพิ่มหรือลบคะแนนได้ตามที่การ์ดแจ้ง

ปัญหาเหล่านี้คืออะไร?

construction12

ตัวอย่างเช่น บัตรที่เรียกว่า “ซื้อ ซื้อ ซื้อ!”ข้อเสนอบัตร: ออกบัตรเครดิตยานอวกาศเพื่อกระตุ้นการบริโภคส่งเสริมพฤติกรรมการบริโภคที่ไม่จำกัด เนื่องจากการบริโภคเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจ และการบริโภคยังทำให้ผู้คนรู้สึกพึงพอใจอีกด้วยระดับ);อย่างไรก็ตามจะมีปัญหาที่ผู้เล่นออกทันทีบนยานอวกาศที่มีทรัพยากรและพลังงานจำกัด แท้จริงแล้วการสนับสนุนวัตถุนิยมเป็นการเพิ่มการใช้พลังงานและทรัพยากร และทำให้สิ่งแวดล้อมมีภาระมากขึ้น

การ์ดรายงาน Coral บอกเราว่าแร่ Fermi ซึ่งเป็นแหล่งพลังงานสามารถทำให้เกิดการฟอกสีด้วยปะการังได้ แต่การ์ดแนะนำให้เพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงนี้และดำเนินการปรับแต่งแร่ Fermi ต่อไปนี่เป็นตัวอย่างจักรวาลของการฟอกสีปะการังบนโลก – ปะการังมีความอ่อนไหวอย่างยิ่งต่อสภาพแวดล้อมการเจริญเติบโตการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม เช่น อุณหภูมิของน้ำ ค่าความเป็นกรด-ด่าง และความขุ่นจะส่งผลโดยตรงต่อความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างปะการังและสาหร่ายชีวภาพที่นำสีมาสู่พวกมัน

เมื่อปะการังอยู่ภายใต้อิทธิพลของแรงกดดันจากสิ่งแวดล้อม Zooxanthellae ที่อาศัยอยู่ร่วมกันจะค่อยๆ ออกจากตัวปะการังและนำสีออกไป เหลือเพียงแมลงและกระดูกปะการังที่โปร่งใสเท่านั้น ก่อตัวเป็นเผือกปะการังแล้วเราต้องหยุดการกลั่นแร่ Fermi หรือไม่?ในส่วนการตั้งค่าของยานอวกาศนั้น เราทุกคนทราบดีว่าอาจมีปะการังเพียงตัวเดียว ซึ่งเป็นทรัพยากรชีวภาพที่สำคัญที่มนุษย์นำมาสู่บ้านใหม่บนโลกมีข่าวเกี่ยวกับการฟอกขาวของปะการังเป็นระยะ แต่ผู้คนไม่คิดว่าเหตุการณ์นี้เร่งด่วนมาก – และถ้าเราเพิ่มข้อความอื่นนั่นคือเมื่อโลกร้อนขึ้น 2 องศาเมื่อโลก อุ่น2องศา ปะการังจะขาวขึ้นหมด ยังรับได้มั้ยคะ?แนวปะการังเป็นเพียงหนึ่งในระบบนิเวศที่มีอยู่มากมายบนโลก

เนื่องจากความสนใจในระบบอาหาร ฉันจึงจัดทำการ์ดเกี่ยวกับอาหารจำนวนมาก รวมถึงหวังว่าจะได้พูดคุยเกี่ยวกับความคิดริเริ่มเกี่ยวกับมังสวิรัติที่เป็นข้อขัดแย้งบนอินเทอร์เน็ต

เป็นความจริงที่การเลี้ยงสัตว์แบบเข้มข้นขนาดใหญ่ทำให้เกิดแรงกดดันต่อสิ่งแวดล้อมในแง่ของการใช้พลังงาน การปล่อยมลพิษ และมลพิษอย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้ด้วยว่าจะริเริ่มการทานมังสวิรัติหรือไม่ตัวอย่างเช่น การบริโภคเนื้อสัตว์และการบริโภคโปรตีนเป็นส่วนสำคัญของการค้าอาหารทั่วโลกเอฟเฟกต์การล็อคระบบนั้นแข็งแกร่งมาก นั่นคือ มีหลายอุตสาหกรรม ภูมิภาค และผู้คนที่พึ่งพามันจากนั้นนิสัยทางวัฒนธรรมของภูมิภาคต่างๆ จะส่งผลต่อการเลือกรับประทานอาหารของผู้คนยิ่งไปกว่านั้น เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อพฤติกรรมการกินของผู้คนและองค์ประกอบการรับประทานอาหารที่ปรับเปลี่ยนได้ท้ายที่สุดแล้ว การควบคุมอาหารเป็นทางเลือกส่วนบุคคลเราสามารถแทรกแซงการเลือกส่วนบุคคลในการปกป้องสิ่งแวดล้อมได้หรือไม่?เราไม่สามารถเข้าไปแทรกแซงได้มากขนาดไหน?นี่เป็นหัวข้อที่จะพูดคุยกัน ดังนั้นเราต้องถูกจำกัด เปิดกว้าง และให้ความร่วมมือท้ายที่สุด มันเป็นไปได้ที่จะใช้โปรตีนจากสัตว์คาร์บอนต่ำอย่างมีประสิทธิภาพ เช่น อวัยวะภายใน แกะ แมงป่อง และแมลงที่กินได้

อันที่จริงแล้วการ์ดทั้งหมดกลับไปที่คำถาม – โลกต้องการการกระทำที่แท้จริงอย่างไร?เราต้องการอะไรในการแก้ไขวิกฤตสภาพภูมิอากาศและความเสียหายทางนิเวศวิทยาบนโลก?การพัฒนาเป็นเพียงเกี่ยวกับการเติบโตทางเศรษฐกิจหรือไม่?การขาดความไว้วางใจและความร่วมมือในการแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมของโลกมาจากไหน?เทคโนโลยีมีอำนาจทุกอย่างและสามารถตอบสนองความต้องการด้านวัตถุที่ไม่มีที่สิ้นสุดของผู้คนได้หรือไม่?การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ความสะดวกบางอย่างลดลงคุณเต็มใจไหมอะไรทำให้เราไม่กลายเป็นคนใจร้าย?อะไรทำให้เราละเลยความเจ็บปวดของผู้อื่น?metauniverse สัญญาอะไร?

โลกกำลังประสบปัญหาเช่นเดียวกับยานอวกาศ แต่โลกมีขนาดใหญ่มาก และคนที่ทำกำไรและผู้ประสบความสูญเสียอาจอยู่ห่างไกลมีผู้คนมากมายบนแผ่นดินโลกทรัพยากรที่จำกัดไม่ควรจำกัดตัวเราก่อน แต่ผู้อื่นที่ไม่สามารถซื้อได้เรายังไม่มีกลไกการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพสำหรับแผนกทั้งสี่ของโลกแม้แต่ความเข้มแข็งของความเห็นอกเห็นใจก็แปรผันตามระยะทาง

อย่างไรก็ตาม มนุษย์ก็มีด้านที่รุ่งโรจน์และสวยงามเช่นกัน ดูเหมือนว่าเราจะละเลยความทุกข์ของผู้อื่นไม่ได้ เรายังสืบทอดการแสวงหาความยุติธรรม เราอยากรู้อยากเห็น เรามีความกล้าที่จะไว้วางใจการดำเนินการที่แท้จริงที่โลกต้องการคือการใส่ใจเกี่ยวกับประเด็นต่างๆ ในที่สาธารณะ และทำความเข้าใจและตีความในเชิงลึกมากขึ้นคือการหาสถานที่ที่คุณสามารถทำให้ชีวิตของคุณดีขึ้นได้อย่างยั่งยืน ในสาขาอาชีพ และทิศทางความสนใจ และเริ่มที่จะเปลี่ยนแปลงมันคือการเห็นอกเห็นใจ ละทิ้งทัศนะอุปาทานและอคติทางปัญญา และเข้าใจความต้องการที่แตกต่างกันของคนที่แตกต่างกัน“ยานอวกาศ Earth” ให้การฝึกคิดเช่นนี้

4.Gags: การออกแบบงานศิลปะและการผูกมัด

แนวคิดศิลปะ: หวาง โหย่วเซา แนะนำให้ฉันรู้จักแนวคิดของนักเศรษฐศาสตร์ โดยบอกว่าเราทุกคนอาศัยอยู่บนยานอวกาศทรงกลมที่เรียกว่าโลก โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เส้นตรง 27 และเส้นผ่านศูนย์กลาง 56.274 กิโลเมตรดังนั้นฉันจึงวางการออกแบบทั้งหมดไว้เบื้องหลังความรับผิดชอบต่อยานอวกาศจากนั้นการออกแบบจำเป็นต้องแก้ปัญหาสองประการ: การสื่อสารแนวคิดของ "โลกในฐานะยานอวกาศ" และไม่ว่าผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะ "รับผิดชอบต่อโลก" หรือไม่มีสไตล์สองเวอร์ชันในตอนเริ่มต้นในที่สุด เพื่อนทุกคนที่เข้าร่วมในเกมกระดานโหวตให้ทิศทางที่ 1:

(1) ลัทธิแห่งอนาคตอันโรแมนติก คำสำคัญ: แคตตาล็อก วันโลกาวินาศ อวกาศ ยูโทเปีย

construction13

(2) มีแนวโน้มที่จะสนุกกับเกมมากขึ้น คำสำคัญ: จินตนาการ, เอเลี่ยน, สี

การออกแบบ "ยานอวกาศ Earth" เป็นเพียงกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ และการระดมทุนและกิจกรรมที่ตามมาก็เป็น "การเดินทาง" ที่ยาวนาน แต่เราไม่แน่ใจว่าในที่สุดเราจะสามารถไปถึงบ้านใหม่และเปลี่ยนแนวคิดของคนบางคนได้จริงหรือไม่ ผ่านความพยายามในเกมนี้

construction14

แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่ทำให้มนุษย์ก้าวหน้าในการทำสิ่งที่เราไม่แน่ใจและท้าทายสิ่งที่ไม่รู้จักและอคติใช่หรือไม่เนื่องจาก "ความกล้าหาญ" นี้ เราจึงบินออกจากโลกและออกแบบเกมที่ทะลุผ่านสิ่งที่เรียกว่า "สามัญสำนึก"


เวลาโพสต์: ธ.ค.-31-2021