• news

พูดง่ายกว่าเสร็จ! วิธีหลีกเลี่ยง“ ภัยพิบัติจากการออกแบบ” ของปกเกม

est (2)

เมื่อมองไปที่แถวของเกมกระดานบนชั้นวางเกมคุณจำเกมที่มีหน้าปกเป็นที่ชื่นชอบในมุมมองแรกได้หรือไม่? หรือเกมที่มีกลไกสนุก ๆ แต่ดูน่ากลัวไปหน่อย

ในระดับหนึ่งหน้าปกของเกมจะเป็นตัวกำหนดว่าเกมนั้นดีหรือไม่ ด้วยการปรับปรุงระดับความสวยงามของผู้คนเกมกระดานไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับกลไกเท่านั้นอีกต่อไป ศิลปะเกมกลายเป็นปัจจัยสำคัญมานานแล้วว่าเกมกระดานจะขายดีได้หรือไม่

เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท เกมที่ได้เผยแพร่ ถอดรหัส เปิดตัวเกมทายคำศัพท์ใหม่: คำหลัก. ผู้กำกับศิลป์ของเกมมานูเอลซานเชซแสดงให้ผู้เล่นเห็นภาพรวมและกระบวนการออกแบบหน้าปกของเกม

est (3)

หน้าปกเกมที่ดูเรียบง่ายได้ผ่านความสงสัยการคาดเดาและการพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในฐานะที่เป็นเกมปาร์ตี้การโดดเด่นจากหลาย ๆ เกมกลายเป็นปัญหาที่ยากสำหรับคำหลัก.

est (4)

คำอธิบายเกม 

คำหลัก เป็นเกมปาร์ตี้ที่เดาคำศัพท์ ในเกมผู้เล่นคนหนึ่งเป็นไกด์วาดการ์ดจากสำรับ ผู้เล่นที่เหลือมีหน้าที่เดาคำศัพท์

คำหลัก แบ่งออกเป็นสองส่วนส่วนสีขาวคือขอบเขตกว้าง ๆ ของคำส่วนสีแดงคือตัวอักษรเฉพาะเช่นวัวสัตว์ตราอาดิดาสตัวละครมิกกี้เมาส์เป็นต้น

ส่วนสีขาวจะแสดงให้ผู้ทาย รอบของเกมมีเวลาทั้งหมด 90 วินาทีเพื่อให้ผู้ทายทายคำศัพท์และกรอกการ์ดเดา ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ทายสีแดงสามใบ

วิธีทำปกเกมปาร์ตี้?

สำหรับเกมปาร์ตี้ธรรมดาการลงทุนเวลาและทรัพยากรดูเหมือนไร้ประโยชน์ แต่อย่างที่กล่าวไปความเรียบง่ายคือความซับซ้อนขั้นสูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการเพิ่มมากเกินไป แต่เราไม่ต้องการเหมือนกับ“ คนอื่น”

เมื่อเราเห็นเกมกระดานเป็นครั้งแรกสิ่งแรกที่ดึงดูดเราคืออะไร? ใช่มันต้องเป็นปกกล่องของเกม ในเกมแนวตัวละครที่เราเห็นบนหน้าปกคืออวตารของผู้เล่นตัวละครที่เล่นในเกม

อย่างไรก็ตามสำหรับเกมที่ไม่มีธีมโดยเฉพาะเกมปาร์ตี้ที่ไม่มีตัวละครและคำเดาที่เฉพาะเจาะจงปัญหาในการสร้างปกที่น่าสนใจนั้นคงอยู่ ประการแรกเกมปาร์ตี้มีผู้ชมจำนวนมากที่ปกเกมแบบสบาย ๆ จะไม่ถูกใจใครเลย

est (7)

หากคุณมีองค์ประกอบในหน้าปกมากเกินไปผู้คนจะไม่รู้ว่าเกมของคุณควรเป็นแบบไหน ตัวอย่างเช่นหากคุณออกแบบหน้าปกธรรมดาเช่นพื้นหลังที่มีเนื้อหาใหญ่โตมากเกมของคุณจะสูญหายไปในเกมธรรมดาหลายร้อยเกมเช่นเดียวกับเกมอื่น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมปาร์ตี้จำนวนมากสร้างชื่อให้กับตัวเองในอุตสาหกรรมเกมกระดานด้วยกราฟิกที่โดดเด่น

est (6)

เมื่อไหร่ ภาษาสำหรับเครื่อง Skyshatter เมื่อมีปกหนังสือแบบเรียบง่ายหลายคนคิดว่าเป็นการฆ่าตัวตายในเชิงพาณิชย์ แต่จริงๆแล้วปกล่าสุดนี้เตะตาจริงๆ นอกจากนี้เรายังสร้าง "ถุงมือสีขาว" ของเราเองและคุณลักษณะการ์ตูนย้อนยุคบนหน้าปกเกมซึ่งประสบความสำเร็จในขั้นต่อไป

est (5)

“ คุณ” คือตัวเอกที่แท้จริง - 

ใน คำหลักเนื่องจากบทบาทของผู้นำนักวาดภาพประกอบ เซบาสเตียน และฉันตัดสินใจที่จะวาดรูปเป็นคอนกรีตของภาพของผู้นำ อย่างไรก็ตามการสร้างตัวละครเป็นงานที่อันตรายมาก: เด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชาย? เด็กหรือผู้ใหญ่? ดำหรือขาว?

ในเกมของเราเกมเขียนคำศัพท์และเดาคำศัพท์เป็นเกมที่ทดสอบปฏิกิริยาและสติปัญญาและจริงๆแล้วสุนัขจิ้งจอกเป็นทางเลือกที่ดีกว่า แต่ก็ทำให้เกิดคำถามขึ้นอีกว่ามันไร้เดียงสาเกินไปไหม

เซบาสเตียน กล่าวว่าหากตัวละครของเราผสมผสานย้อนยุคและสมัยใหม่จะไม่มีข้อสงสัยเช่น:

est (8)

จากสิ่งนี้ (ผู้วาดภาพประกอบ) จึงวาดภาพร่างของสัตว์ต่างๆ

est (9)

est (10)

ที่สุดของความซับซ้อนคือความเรียบง่าย

หลังจากพูดคุยกับนักออกแบบเกม Gérald Cattiaux และนักวาดภาพประกอบชาวฝรั่งเศส แอสโมดีเรากำหนดโครงร่างโดยรวมของเกมด้วยกัน: ดาวสีแดงไม่เพียงเพิ่มสีสัน แต่ยังสะท้อนถึงธีมของเกมปาร์ตี้ด้วย 

est (11)

ด้วยวิธีนี้ปกเกมและวิสัยทัศน์โดยรวมของ คำหลัก ได้รับการออกแบบในลักษณะนี้ การผสมผสานระหว่างสีแดงและสีดำแบบคลาสสิกนั้นเรียบง่ายและใจกว้าง หัวของสุนัขจิ้งจอกตัวน้อยแยกความแตกต่างระหว่างด้านหน้าและด้านหลังของการ์ดและการออกแบบสีขาวและสีแดงบนการ์ดคิวนั้นสะดวกสบายมากและสอดคล้องกับเอฟเฟกต์โดยรวม

เรามักเน้นการออกแบบของเราไปที่การออกแบบกลไกของเกมและศึกษาความสำเร็จของเกม ในความเป็นจริงสีของหน้าปกการ์ดและโทเค็นไม่ว่าเราจะมองไปที่ใดก็ตามล้วนได้รับการออกแบบมาอย่างดี

นักออกแบบเกมมักกล่าวว่าการออกแบบเกมเป็นกระบวนการลบอย่างต่อเนื่อง การออกแบบปกเกมยังเป็นกระบวนการลดความซับซ้อน ท้ายที่สุดแล้วเกมกระดานก็เป็นส่วนหนึ่งและศิลปะก็สะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของเกมกระดานด้วยเช่นกัน

est (1)


เวลาโพสต์: ม.ค. 18-2021